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2019-09-24 15:10:28
美国手游市场分析

泰一舆情分析显示,2019Q2进入美国手游收入Top100的中国手游数量创新高,达到17款,合计3.9亿美元,同比大涨129%,环比增长39%



2019Q2美国仍是全球 App Store Google Play 总收入最高的手游市场,达到37.9亿美元,同比增长20.3%,环比增长1.6%泰一舆情分析系统指出,收入TOP100手游在 App Store Google Play 的总收入为24.8亿美元,占美国手游市场收入的65.4%




2019Q2美国手游市场收入冠军依然是上市近7年的King《糖果粉碎传奇》,在 App Store Google Play 总收入达到1.46亿美元,虽环比下滑13%,但仍是排名第2Supercell《部落冲突》同期收入的1.5倍,美国女性手游玩家的消费力以及对游戏的忠诚度可见一斑。2019Q2进入美国手游收入Top100的中国手游数量创新高,达到17款,合计吸金3.9亿美元,同比大涨129%,环比增长39%泰一舆情分析平台显示,中国厂商在美国Top100的收入占比达到15.6%,去年同期仅占7.9%。增长原因除了《消消庄园》本期计入国产手游收入,还有莉莉丝旗下新游《AFK Arena》成功打开西方市场。



美国手游市场收入前三的游戏类型分别为策略,角色扮演和益智解谜手游,分别吸金7.92亿美元,6.92亿美元和6.63亿美元。泰一舆情挖掘显示,得益于战斗通行证系统的推出,Supercell旗下《部落冲突》和《皇室战争》收入季度环比增长53%24%,加上华纳兄弟权力的游戏同名手游《Game of Thrones: Conquest》,以及莉莉丝《万国觉醒》各增长29%,由此带动美区策略手游整体收入增长7.9%,其它类型保持相对稳定。




泰一舆情分析平台显示,休闲游戏作为美国市场最受欢迎的品类,2019Q2下载量继续保持高速增长,季度环比增幅高达20.6%。下载榜前十均被超休闲游戏占领,排名前3的游戏分别是101 DigitalRun Race 3D》,AzurStack Ball Blast through platforms》和Geisha Tokyo EntertainmentTraffic Run!》。voodoo旗下仅《aquapark.io》和《Roller Splat!》入围前十,超休闲游戏洗牌之迅速不言而喻。

对比2019Q2韩国,日本和美国三大海外手游市场我们发现,以RPG为主流的韩国市场最为重度,寡头优势明显,且对游戏消耗最快。泰一舆情分析指出,日本手游玩家忠诚度较高,但在外来游戏的冲击下,玩家的游戏偏好正在发生改变,从重度依赖本土IP,到更加开放兼容。如果说韩国和日本手游市场已经相对见顶,美国手游市场目前的“女性向”,“轻度化”属性相对明显,玩家消费潜力尚有挖掘空间,市场仍处于快速上升通道。

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